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유니티3D 프로그래밍
5월 13일 -5월12일 완성목록 준희님 업그레이드 완성, 로비에서 인게임 씬 넘어가기 추가: 데이터 수정, 스피드데이터 인게임 적용 민규님 로비맵 프리팹 완성 , 히어로 인간형 프리팹 변경 , 보스 프리팹 완성 히어로 범위 지정해서 스페이키 누르면 아이템 삭제 우진 인게임 데이터 연동해서 맵생성 쓰레기 랜덤생성 포인트 8개 지정해서 생성 완료 오늘 목표 1. 쓰레기를 더미를 맵에 가득하게 채우기 (민규) 2. 특수 쓰레기 크기 랜덤하게 생성 특수 쓰레기란? 크기를 랜덤하게 가지는 쓰레기들 (우진) 3. 어택 누르면 쓰레기 체력이 달고 체력 비례 쓰레기의 크기 기능 제작 (성현) 4. 쓰레기를 먹으면 용량만큼 쓰레기Ui 용량 증가 , 유저인포에 실질적으로 수정되게 만드는 기능 -이 과정 다음 로비씬 가기..
5월 12일 오전 회의 전체 목표 -미니 프로젝트 마무리 준희 - 업그레이드 완성하기 (쓰레기 소지 최대치 , 스피드 업그레이드) - 로비에서 인게임 씬 넘어가기 우진 - 인게임씬에서 로비씬 가기 - 인게임 데이터 연동해서 맵 ,쓰레기 랜덤 생성 민규 - 로비맵 프리팹,케릭터, 보스 프리팹만들기 오늘 해야되는 일 1. 로비에서 인게임 씬 넘어가기 (조건 만들고 ) , 인게임씬에서 로비씬으로 가기 (ㅇ) 2. 프리팹, 데이터 연동 동적 생성 => 쓰레기 랜덤 생성 (ㅇ) 3. 인게임 케릭터 프리팹이랑 보스 프리팹 만들기 (ㅇ) 4. 인게임 조건을 달성하면 로비씬에 섬 쓰레기가 사라지기 5. 케릭터가 쓰레기를 수집하는 기능 (히어로 스크립트 구체적으로)
5월 12일 오전 회의 전체 목표 -미니 프로젝트 마무리 준희 - 업그레이드 완성하기 (쓰레기 소지 최대치 , 스피드 업그레이드) - 로비에서 인게임 씬 넘어가기 우진 - 인게임씬에서 로비씬 가기 - 인게임 데이터 연동해서 맵 ,쓰레기 랜덤 생성 민규 - 로비맵 프리팹,케릭터, 보스 프리팹만들기 오늘 해야되는 일 1. 로비에서 인게임 씬 넘어가기 (조건 만들고 ) , 인게임씬에서 로비씬으로 가기 (ㅇ) 2. 프리팹, 데이터 연동 동적 생성 => 쓰레기 랜덤 생성 (ㅇ) 3. 인게임 케릭터 프리팹이랑 보스 프리팹 만들기 (ㅇ) 4. 인게임 조건을 달성하면 로비씬에 섬 쓰레기가 사라지기 5. 케릭터가 쓰레기를 수집하는 기능 (히어로 스크립트 구체적으로)
미니프로젝트 구현하기 필요한 어셋이나 유틸리티는 시작하기 전에 한번에 불러와서 시작하기 -뉴톤 -Dotween -NGUI(Next) -Pro UI판타지 - ()앱 - 타이틀 - 로비 넘어가는 연동 App Title 로고 나오게하기, Lobby (박우진) 여기서 맵 캐릭터 아이템 데이터 받아서 생성 하는거 할께요 데이터도 내가 만들겠습니다 몇개 없으니까 (데이터는 쓰레기 + 캐릭터 데이터 ) ()로비 NGUI 사용해서 만들기(업그레이드 버튼, 재화) (박준희)로비 UI 연동해서 업그레이드(용량,이동속도) () Ingame () 캐릭터 움직임. 애니메이션까지 () 쓰레기 버튼 클릭시 점차 줄어들게하기 () 인게임 UI [조이스틱 // 움직임 연동, 쓰레기 먹는 버튼,] () 스테이지 종료시 UI 팝업 뜨게하..