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유니티3D 프로그래밍
오전 회의 --- 발표 이후 컨펌 UI 설계 해오기 // 인게임 UI 설계하기 서버 이제 구현을 시작해야한다. 화면 구성, 리소스 만들기(인게임, 가능한가?) --- 6월달에는 기능 구현을 하는데 어떤 시스템인지 정의가 안되어잇으면 고생을 하게 된다. 6월 달 시작하기 전에 시스템 정의부터 빠르게 하기 최소한 6월 중순에는 핵심 R&D와 기능 구현이 되어야한다. 일부 기능 구현 남은 6월은 병합을 해야한다. 6월 중순까지 서버 완료하기 --- 오늘 할 일 컨텐츠 회의, 서브시스템 정리 인게임 R&D 화면구성 (인게임 + 서버) 오후회의 금일 발표 완료 인게임 화면 넘기는 것 쓰레기 드래그 -> 소멸 되는 부분 Rnd intro 페이지 UI 완료 서버 DB와 노드.js 연결까지 함 내일은 메인 페이지 UI..

- 컨셉 기획서 발표하기 - 메인시스템 작성 - 서브시스템 작성 - 메인&서브 시스템 -> 컨텐츠 작성 - 아트 초안짜기 & 레퍼런스 찾기

- 게임 컨셉기획서 작성 완료하기 - 얼마나 오래 머물게 할 것인가? (머물 컨텐츠 회의) - R&D 목록 작성 & 핵심 메카니즘 R&D 정리 - 각자 중점을 둘 R&D 정리하기 - 아트 초안짜기 & 레퍼런스 찾기 정보 전달 기사

- 게임 컨셉기획서 작성 완료하기 - 인 게임 요소구체화 완료 - R&D 목록 작성 - 아트 초안짜기 & 레퍼런스 찾기" 오늘 완료목표 컨셉기획서 인 게임 요소구체화 --- 향후 일정 업데이트

바뀐내용으로 컨셉기획서 다시짜기 기존에 했던거 버리지말고 -> 최종발표때 변화를 보여줘야한다. 요소구체화 (인 게임 전 / 인 게임 후) Rnd 목록 정리하기 준희 바뀐 컨셉기획서작성 성현 인게임 요소 구체화 민규 인게임 전에 앞페이지 정리하기

팀 컨셉 회의(어느 곳을 중점을 두고 할지) 게임에서 어떤 것을 중점으로 잡을지 환경문제를 어떤식으로 보여줄 것인지- --- 일일 목표 게임 시작 후 5페이지 1 ~ 2 페이지 : 문제 야기 3 페이지 : 권유 동참 4~5 페이지 : 사용자 정보 습득 5페이지 정리하기
컨셉 기획서 시장조사 (우리 게임이 시장성이 있는가?) -게임백서 플랫폼의 시장 규모는 모바일 57.5% 성장율은 콘솔(스위치 위력)이 제일 큼 모바일과 콘솔 게임 중심으로 큰 성장이 이어 간다. 우리 게임의 주요 키워드 수집 - 만들고 - 보여준다. 성공사례 동물의 숲 마인크래프트(시장성) Idle Arks: Build at Sea 로비 샌드박스, 크리에이티브 인게임 하이퍼 캐쥬얼 (단순한 반복을 하는 게임) 레퍼런스 게임 조사 idle arks : Build at Sea 장점 bgm 좋음 소소한 재미, 심심할 때 하면 좋음 재화가 하나로 통일되어있음 단점 광고 많음 업데이트 빈도가 너무 김, 할게 없음, 이벤트도 매번 똑같음 나무줍고 건물 짓는거의 반복, 다 지을 시 스테이지 클리어가 되어 초기화 됌..